盟》评测73分 越嚼越淡的口香糖凯发K8国际娱乐《漫威复仇者联
玩《漫威复仇者联盟》的过程就像是在嚼口香糖■-,刚开始觉得甜蜜…◆▲□★▲、兴奋…◇=▷◆,但是越到后面就越食之无味▪★。精彩的主线故事和各具特色的超级英雄是这款游戏最出色的地方☆◇,而平庸的关卡设计◆○•、糟糕的数值体系=-●、以及海量的Bug也让它的瑕疵显得非常辣眼睛=○•。
本作拥有一个可供氪金的内购商店▪◇▽▼▲▷。考虑到其中全部都是纯粹的外观物品▽-△□◇,完全不会影响游戏的公平-△•★△,因此即便对习惯了买断制的传统玩家而言★▷▼◁-,这也是可接受的◇◆-。最大的问题在于当前开放的商品数量非常少☆●▪◁◁,对核心粉丝来说可能也不够炫★…=…■▲。在可预见的将来□△◇▪-,越来越多的超级英雄也将逐步加入到游戏阵营当中◁=★○,届时肯定会出现适合更多人群的付费商品■-▽◆▪。当然◁■☆,这款游戏能否维持长期热度◁△■,依然依赖于后续运营和更新…○▼▲▷○。
☆◆◁-“挑战卡□◆□▷”则是引导玩家长期游玩的另一宝▪-◆○,它在运作原理上大致相当于•◆▪“战斗通行证•▷”▲△☆□-…。虽说本作的★▽▷●★•“通行证★•▪●▷”只有40级○▽○▽,但是各个英雄之间的进度不共享★◁,真正肝起来反而会比市面上绝大多数通行证都更累-•。而推进挑战卡进度的方式也不是自然而然的••▷,它需要玩家以游戏要求的特定方式达成每日成就-=☆▪★,比如打败多少只某种类型的怪物▷▷-▼★、使用多少次某个英雄的技能……这些更像是强加在玩家身上的负担■▷,无趣且繁琐△★▷•。更糟糕的是◆…,在这个▼…◇“帅就是正义▪◁▲”的世界当中▲…▷-★,通行证奖励的外观性物品绝大多数都不好看……
允许你在推进主线之前四处闲逛★◇▼▷、搜刮装备▪-□■•▷、破解谜题▲•。许多关卡加入了半开放性的探索要素◇▲□,造成这种感受最直接的原因在于关卡设计的平庸■=。但不论是挑战还是奖励凯发K8国际娱乐官网□••=,但是这样的精彩时刻转瞬即逝——绝大多数时候你都在爬墙跑路=-△•▽、占领据点□-△、摧毁设施▲■、清理一波又一波敌人这几种固定玩法之间来回切换●▷…★▷●。虽然游戏在及个别高潮时刻▷◇▼•!
本作战役讲述了一个标准的正邪二元对立故事◆-☆□◆。因为一场事故◁▽,复仇者联盟被迫解散▽○,邪恶的科技公司趁机崛起○■=。游戏以=●-◆★▽“惊奇女士-•”卡马拉•可汗的视角展开——她在故事开始时还仅仅是超级英雄们的一个普通粉丝••◇,但是为了对抗邪恶公司的压迫-●□◁◁◆,被迫踏上了寻找散落各地的复联成员之旅…▪=▼。主线故事也基本上围绕着她重新集结复仇者联盟的过程展开◇○。
如果说战役部分只是前菜▷●•■,那么★★•“复仇者计划▲…△”才是这款游戏真正的主体…★-▪。这个模式的背景设定接续在主线通关之后▷●,你可以选择操控任意一个超级英雄来继续完成之前尚未打通的支线◆◆▪盟》评测73分 越嚼越淡的口香,以及几乎无穷无尽的终局任务▲▪■☆。此外▼●◇▼☆★,你还可以跟其他最多3名玩家一起合作完成任务◆▽•△。但是很可惜●☆▷◁▲▽,《漫威复仇者联盟》完全无法吸引我长期玩下去▼-▼△☆☆。
随着主线的推进□▪,其他超级英雄将逐个回归△○●•◆■,而你也将在这个过程中交替扮演不同的角色▲★◇。除惊奇女士之外◆★▲,当前还有绿巨人▲▲○●、钢铁侠•=■、黑寡妇▼◆★▪◁▲、雷神△•…□☆、以及美国队长这几位可操控英雄…○=。他们的连招☆▲★、技能=★、战斗风格都完美还原出了各自该有的特色△●▽◆,比如绿巨人的暴力★▲、黑寡妇的灵巧★•、钢铁侠的酷炫……在玩法操控层面上▼☆△•,各个英雄也都截然不同且各成体系■◆◁★。这让玩家在十多个小时的主线当中▽△★▪□▲,能够不断接触到新鲜事物…▷,始终维持新鲜感▽=•。
与其他玩家合作游玩的感受同样也味同嚼蜡■▪●。虽然游戏支持最多四名超级英雄登场战斗△△●▷,但是各个超级英雄之间既没有明确的分工▽…○●★,也没有足够的互动配合空间◇▷。在关卡设计上•◆,游戏也几乎没有针对多人合作的场景进行针对性设计△▲■△▽☆。多人联机游玩的过程仅仅是看起来打得热闹•■◆▷,但本质上仍然是让玩家们各自专注于解决自己的问题●■★◁•。
此外◆◇=,不知道是因为联机匹配机制存在Bug□★,还是当前进行在线匹配游玩的玩家实在太少——到截稿前△○▪▷■□,我始终无法匹配到任何陌生玩家●○■△▷,只能通过邀请跟固定的好友玩◁▷•■•-。而在跟好友联机游玩时…•●●=★,我偶尔还会碰到镜头锁死在好友英雄身上的恶性Bug◆•☆△,导致游戏完全无法正常进行下去-•▷。但愿这些Bug能够在后续的更新当中尽快修复◁▼★□。
惊奇女士在名气上可能比不过钢铁侠-▼•●、绿巨人▪△☆○、美国队长这些大腕儿▷■▪,但她却是本作众多超级英雄当中被塑造得最鲜活◇▽•••、最亲切的一个■★。善不在于身份◁•▼■★▼,而在于所作所为——玩家对一个角色的认同感也是一样•◆•。作为串连整个故事的线索…•☆=…,游戏完整展现出了她克服困难◁-□▽、追寻自我▪•■◁◁▼、逐步成长▽-▪▼○□,从一个只能仰望超级英雄的粉丝小鬼■•▷•□,最终蜕变成憧憬目标的整个过程•▼。即便是对惊奇女士一无所知的玩家▷☆△,也很容易对这个角色投入共情▼•▲◆□▼。
作为一个数值导向性游戏★◆▽,这款游戏的灵魂就在于▷•◆▲-▼“刷□■★-…”□★☆。这本身其实无可厚非——假如能够给玩家提供长期稳定的快乐●▷,这更是一件了不起的成就▷◁◇。《暗黑破坏神3》●=、《命运2》这些口碑较好的刷子游戏▪□◁▽,往往既有保底机制让你在刷的过程中稳步变强-…★★,也能够精准把控概率让你时常感到惊喜○☆■=。但是《漫威复仇者联盟》对掉率★★■、词条-▲▽、潜在搭配效果等方面的数值把控都做得非常粗糙◁△◁•。一路刷下来▼●,变强的感觉相当薄弱□•▷▼◁…,成就感也几乎为零○▼☆▷•◇。此外◇◆★,大量依赖数值来调节后期难度的做法▷◆,也让很多局面变得令人沮丧▷★▪☆★▪。只要等级差距足够大▼-◇★★=,就算是绿巨人也可以被身高只有他三分之一的杂兵一拳打倒-•。
不过◁▷▽=◁,在战役中频繁切换使用不同角色的坏处则在于▲△■□▷△,你很有可能直到主线通关都无法真正熟练使用其中任何一个英雄◇○●▷▼•。互相割裂的连招■□…•◇、技能•●••▽、装备☆-□▽△、等级和成长体系则会让培养英雄的过程变得非常繁琐★•★•▼□。在游玩了一段时间后◇■▪,你可能会发现自己经常使用的角色会比很少操控的英雄强上不少▽▽◆☆▲。从熟悉的高等级英雄切换到使用不熟悉的低级别英雄时□☆,可能会需要你投入足够的耐心来慢慢习惯凯发K8国际娱乐官网●▼。
这些半开放的探索要素更像是强行拖长游戏时间的工具•◇★▽-糖凯发K8国际娱乐《漫威复仇者联。这些内容都丝毫没有吸引力…●-☆▼◁。同样能漂亮地呈现出刺激感媲美《神秘海域》=◇、《古墓丽影》的线性脚本▽△…,
《漫威复仇者联盟》就像是一块口香糖▲-●▼▷,刚开始甜蜜清新▲▼•--◆,然后越嚼越淡▪●◁▲◁,直到食之无味◆△•▲○。这款游戏的=▽◆“甜味剂▷○-”主要来自于战役部分的叙事★▼•、人物塑造●☆◆、以及视觉奇观▪□☆▷。而它的主要内容则跟《暗黑破坏神3》和《命运2》一样▽▷▲,在于终局后的•●=“刷◇☆★”==…□◆…。可问题在于◆▪◆,不论是玩法上的多样性◆=△、还是数值上的严谨性◁■-▲,本作都远远达不到一个刷子游戏该有的水准◇•▷☆。通关战役后我很快就开始觉得无聊★◇◇▪,并且迫不及待地想要吐出这块嚼烂的◁●○▷“口香糖◆▼◁■●”•◆○☆。
值得一提的事★▼,本作配备了全程中文语音□☆◆=◁△。虽说不同角色的配音水平参差不齐…◇,而且玩家是否喜欢国语配音也是个见仁见智的问题…◁□,但这毕竟给真正有需要的人带来了便利•…▼,也给每一个玩家提供了更广阔的选择□▲◁-•。不过遗憾的是○◇,当前的中文配音似乎还存在着一些Bug●=。尤其是主线故事的结局部分•△•,有几乎一半的对白没有正确播放中文配音——要么突然切换成了英文音轨★…•,要么突然静音□•■☆。说实话▼☆…,这种配音上的Bug对游戏沉浸感的打击其实蛮大的★◇○,尤其是在游戏最高潮的结局部分▪□。